Una vez terminado, expandiran la jugabilidad haciendo mas grandes los niveles, creando nuevos enemigos, y modos de juego.
martes, 30 de abril de 2019
martes, 16 de abril de 2019
INICIO DEL PROYECTO
El día sábado 27/04 a las 9 hs. dará inicio el proyecto "De Cero a Play". Si no te anotaste, ¡todavía estás a tiempo!
¿El requisito? Ser alumno/a de alguna escuela secundaria y tener muchas ganas de aprender a crear videojuegos.
Vení el sábado 27 acompañado de un adulto responsable y te inscribís.
INSCRIPCIÓN:
Cel. 2215756796
Correo: deceroaplay@gmail.com
¿El requisito? Ser alumno/a de alguna escuela secundaria y tener muchas ganas de aprender a crear videojuegos.
Vení el sábado 27 acompañado de un adulto responsable y te inscribís.
INSCRIPCIÓN:
- Prescripción on-line: https://drive.google.com/open?id=1vN8UMBX2y4ai9gRqvaJanc1G0OFj86lDbYfyrEwB_0w
- Planilla de inscripción (completar a mano): https://drive.google.com/open?id=1J4NkTILE3hxUqflJJQYLdd9Cag4h5jab
- Autorización de uso de imagen: https://drive.google.com/open?id=1iUUwXwp1fUra2yfQkZks3ZurzMTBSKua
- Folio
- FOTOCOPIA DNI DEL ALUMNO/A
- CONSTANCIA DE CUIL DEL/LA ALUMNO/A
- FOTOCOPIA DNI PADRE/MADRE/TUTOR
- Certificado de alumno regular (si no asistís a la EES N° 2)
- CUADERNO DE COMUNICACIONES (exclusivo para el curso)
Contacto:
Coordinador: Daniel SerganczukCel. 2215756796
Correo: deceroaplay@gmail.com
miércoles, 10 de abril de 2019
Proyecto Escuela Abierta
El día sábado 13/4 a las 10hs se realizará una reunión informativa con padres y estudiantes interesados en participar del proyecto de Escuela Abierta "De Cero a Play". Los esperamos.
Para más información visitar: https://deceroaplay.blogspot.com/?m=1
Para más información visitar: https://deceroaplay.blogspot.com/?m=1
martes, 9 de abril de 2019
lunes, 8 de abril de 2019
Inicio del programa
Información importante. El día sábado 13/4 a las 10 hs se realizará una reunión de padres y estudiantes interesados en participar del proyecto Escuela Abierta Escuela Secundaria "De Cero a Play" y luego se recepcionarán la documentación de inscripción.
DOCUMENTACIÓN REQUERIDA:
-Planilla de inscripción
-Autorización para uso de imagen
-Autorización para uso de imagen
-Fotocopia del DNI del/la estudiante
-Constancia de CUIL del/la estudiante
-Constancia de CUIL del/la estudiante
-Fotocopia del DNI del adulto responsable
-Un folio
-Cuaderno de comunicaciones
-Cuaderno de comunicaciones
martes, 2 de abril de 2019
¡Anotate!
Programa "Escuela Abierta, Escuela Secundaria"
Uno de los factores que inciden con más y más fuerza en la cultura adolescente es el campo de los videojuegos. Las tendencias actuales, como Fortnite y APEX, cautivan día a día miles de jugadores a largo del mundo, haciendo de este entretenimiento un valor instalado en los círculos más jóvenes (y otros no tan jóvenes).
Influido por este fenómeno, surge en el jugador la necesidad de ir mas allá de ser 'el que juega', 'el que siente', y nace así el sueño de ser 'Creador'.
Pero, ¿por qué debe quedarse en un sueño si estamos en la era de la tecnología?
¿Que tan diferente puede ser un juego de un programa o una app?
Te invitamos a que saltes la barrera de lo imposible, y realices con nosotros aquello que parece inalcanzable, de manera gratuita ¡y con la mejor onda!
¿El requisito? ¡Tus ganas!
Te esperamos en la EES N° 2 de Berisso, Montevideo y 35, los días sábados de 9 a 13 hs.
Uno de los factores que inciden con más y más fuerza en la cultura adolescente es el campo de los videojuegos. Las tendencias actuales, como Fortnite y APEX, cautivan día a día miles de jugadores a largo del mundo, haciendo de este entretenimiento un valor instalado en los círculos más jóvenes (y otros no tan jóvenes).
Influido por este fenómeno, surge en el jugador la necesidad de ir mas allá de ser 'el que juega', 'el que siente', y nace así el sueño de ser 'Creador'.
Pero, ¿por qué debe quedarse en un sueño si estamos en la era de la tecnología?
¿Que tan diferente puede ser un juego de un programa o una app?
Te invitamos a que saltes la barrera de lo imposible, y realices con nosotros aquello que parece inalcanzable, de manera gratuita ¡y con la mejor onda!
¿El requisito? ¡Tus ganas!
Te esperamos en la EES N° 2 de Berisso, Montevideo y 35, los días sábados de 9 a 13 hs.
El Proyecto
El objetivo general del proyecto es promover la
alfabetización digital centrada en el aprendizaje de competencias y saberes
necesarios para una inserción plena en la cultura contemporánea y en la
sociedad del futuro, a través del diseño, planificación y programación de uno o
varios videojuegos, que dependerá de las características y conocimientos
previos del grupo que se conforme. Este proyecto se enmarca en el Plan Nacional
Aprender Conectados, que
tiene seis competencias fundamentales de la educación digital,
para las que se trabajará en:
ü
Creatividad e innovación: a través de la
resolución de problemas.
ü
Comunicación y colaboración: a través de
estrategias comunicacionales por distintos canales y del trabajo con otros.
ü
Información y representación: a través de la
comunicación en distintos soportes y vías.
ü
Participación responsable y solidaria:
atendiendo al compromiso y responsabilidad dentro del proyecto a desarrollar.
ü
Pensamiento crítico: tendiente a ser
desarrollado en la resolución de problemas y en relación a la forma particular
de trabajar de las ciencias de la computación.
ü
Uso autónomo de las TIC: íntimamente relacionado
con el autoaprendizaje, el conocimiento de las propias formas de aprendizaje,
para aprender a aprender.
Asimismo, de los cuatro ejes del Plan, se tomó como ejes
transversales para el presente proyecto:
ü
El juego, la exploración y la fantasía: a través
del juego, se promueve la creatividad, la innovación, el pensamiento crítico, y
la colaboración entre pares.
ü
La programación, el pensamiento computacional y
la robótica: a través del desarrollo del pensamiento computacional se promueve
el pensamiento crítico, la resolución de problemas como marco para la escuela y
la vida, el trabajo colaborativo y el aprendizaje autónomo.
Para alcanzar esto, se pensó como estrategia didáctica la
programación creativa, ya
que se pondrá en foco la creatividad de los/as estudiantes, atendiendo a las
herramientas que da la programación y los videojuegos para crear algo nuevo que
permita resolver el problema que proponemos resolver.
También, y teniendo en cuenta las recomendaciones de Flores
(1993) en función de los principios básicos a tener en cuenta al diseñar
estrategias, se seleccionó como estrategia principal de trabajo la búsqueda de
una solución al problema en forma colectiva, colaborativa, atendiendo a, fundamentalmente,
al cómo interactúan los estudiantes a la hora de diseñar y proyectar la
construcción del o los videojuegos que se desarrollarán durante todo el
proyecto.
Preinscripción al proyecto
A través del siguiente link podrán realizar la preinscripción para participar del Proyecto de Escuela Abierta "De Cero a Play".
El proyecto se desarrollará en la EES N° 2 los días sábados de 9 a 13 hs. Está dirigido a estudiantes secundarios, de la escuela o de otras escuelas.
https://drive.google.com/open?id=1vN8UMBX2y4ai9gRqvaJanc1G0OFj86lDbYfyrEwB_0w
INFORMES en la EES 2:
Martes de 15 a 16 y Miércoles de 10 a 11hs
Coordinador: Daniel Serganczuk
Cel. 2215756796
Correo: deceroaplay@gmail.com
El proyecto se desarrollará en la EES N° 2 los días sábados de 9 a 13 hs. Está dirigido a estudiantes secundarios, de la escuela o de otras escuelas.
https://drive.google.com/open?id=1vN8UMBX2y4ai9gRqvaJanc1G0OFj86lDbYfyrEwB_0w
INFORMES en la EES 2:
Martes de 15 a 16 y Miércoles de 10 a 11hs
Coordinador: Daniel Serganczuk
Cel. 2215756796
Correo: deceroaplay@gmail.com
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